项目概述
- 项目介绍
- 运动图形概述
- 案例研究和行业概述
- After Effects或当前软件的概述
- 为导入和动画设计资产
- 应用动画原理的运动图形
- 经典的12条动画原则以及它们如何应用于动态图形
- 实践应用
- 项目和团队的实际组织
- 为自由职业者和团队项目开发一致的系统
- 将项目存档,以便将来可以很容易地重新审视,并便于其他人进行工作
- 一级动画
- 关键帧和动画5个基本的转换属性
- 位置,比例,旋转,不透明度,锚点
- 关键帧和动画5个基本的转换属性
- 后效创造
- 使用固体,文本和形状层
- 合成技术与模式,蒙版和哑光
- 在After Effects和Adobe Audition中编辑声音
- 工程建设
- 从脚本到故事板再到最终项目的开发步骤
- 层组织,预组合和嵌套组合
- 创建和重新利用模块化资产
- 中级技术
- 使用Null和调整层
- 简单实用的表达
- 通过课程项目学习
- 使用单词或短语的文本动画. 使用定时运动和动画原则 传达这个词的意思.
- 传达情感的5-10秒抽象图形动画
- 一个30秒的运动图形项目下面的例子信息图,PSA,广告 或艺术运动图形